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第十三章 战况与新星(第1/3页)

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    十三章

    相对于进展缓慢残骸分析数据和超物质矿脉成因研究而言, 行星移民数据的完成速度非常的快速,- -方面是当地人已经有了系统的图书馆和气象档案,虽然都是一 些公开资料但是也减少了梭鱼号到处采集数据的麻烦。另外一方面,由轨道上188颗卫星和地面上布置的上千个空投浮标的数据总之后,也极大的加速了这方面的研究.很快一份完整的移民数据就被拷贝出来放在飞船上的专业级保密数据库之中。这颗当地人称之为“萨法尔( Sapphire蓝宝石)”的行星体积相当于地球的2 .4倍,海平面重力为地球的1.6倍.行星密度分布极为的不均匀,导致在非大陆岛屿等少数稳定点之外的海底常年处于密集地质活动状态。

    也正是由于这个原因.大量的地核矿物被热流和海底火山喷发带出,导致该行星海床甚至海水当中的金属元索都院异常的丰富,特别是各种

    镍元索数量。

    但是,这也给海水淡化和去毒化处理带来了极大的麻项,目前生态研究组给出的移民建议是初期需要建立至少6座以上的大型气培中心,因为当地可耕作土壤的数量不足以支撑大量的烛炬工业移民使用。而好的一方面是因为超物质以及大量的稀有金展矿物的存在.这颗行星可以作为工业用行星使用,然而坏消息就是绝大部分的人类势力都不缺乏工业行星。

    相反,对于可以承载大量人类聚居和生产的宜居行星的需求量反而更大,而大型太空城市也必须依赖于这样的行星建设,因为目前任何一种人工生态圈结构都无法支持超过300年以上。

    并且会随着人口增加、系统老化和不断的维护、新增模块而变得膀中和低效

    虽然乐观的人普遍认为在不远的未来,人类可以做到创造一个完全适宜自己的生态圈, 但事实 ,这个未来恐怕相当的遥远。

    如果仅仅是单纯创造一个在代人有生之年能够正常运作不出大问题的生态圈的话 ,那么已经可以做到了, 但是要想创造一个如同自然生态圈般的稳定、非行星、太空造物内存在的系统那就是开拓者集团一直在做的事情,可惜,他们即便花费了上百年的研究和巨额的投入也没有太大的建树,相反.把行星改造技术倒是整来了不少。比如说基于人工大气循环和去毒化处理以及去中心化分布式精密处理网络等技术的一行星大气过滤与气象改造系统。

    这就是为什么依然需要地面殖民地的缘故,以中国人口净增长为例,每年平均都在0 4%左右,对于一座百万人口的城市而言,意味若每年会增加4000人的负载,并且这个增长是不断的复利计算滚动增加的。w

    对于地球这样的行星来说,要想达到承载极限即便是没有科技的进步,也需要数千年的时间。

    但是对于一 座太空城市来说,可能要不了50年,随若它本身的系统老化和负荷增加、冗余缩小.都会变得人满为患一 -而且随着负荷的增加,它能够承载的人数相反会不断的缩减。最终引发大规模的生态维持系统崩溃2小时的时间就会造成数万人以上的死亡。

    即便是用尽手段不断的扩增系统模块和进行维护修理,但是要知道的是,现实并不会如同游戏当中一样,你使用了-个维护修理包,耐久度就恢复到原本的满值了。

    实际上,每次维护都意味着性能上限缩小,尤其是还存在负载在以每年0 4%以上的净增率疯狂迭代的时候。

    因此,现代的太空城市为了确保负载正常以及不需要每30年就的废弃一 -座城市1/4的功能区,然后修建新城市这样庞大而无意义的资源耗费,各个超级企业者在尽可能的控制太空城市的人口数量和规模。确保它作为且仅作为纯粹的“生产城市”来使用.并对所有没有工作的居民进行驱逐处理,如果不想被驱逐就不得不交纳一笔高昂的居住税用于弥补太空城市的维护和更新处理开销。we

    即便如此,随着太空城市的不断的模块达到设计寿命或者因为人为或意外故障的更换、迭代,还有屡禁不止的居民的非法建和占用公共空间,这个维护费用还在与日俱增。

    当达到-种修都没法修,层层叠叠的不同时代、不同规格和技术体系的模块堆垒在起令人眼花缭乱的时候那就只能废弃这座城市 ,将居民转移到另外-座全新的太空城市当中或者分散到地面直民地上。而烛炬工业目前就面对若这个艰难的局面,所有的地面殖民地都在陆续废弃和失去功能,难民们不得不挤在轨道城市当中,这对于本来冗余设计就因为年复一 年的更新和维护而变得捉襟见肘的太空都市来说简直是一 个巨大的超负荷状态。

    因此,他们必须在最短的时间内找到可殖民的行星,将人口负荷分散出去,否则接下来就是连锁崩溃暴毙的场面。即便烛炬工业已经
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